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art numérique
Émergence de l’art vidéo en Europe : historiographie, théorie, sources et archives (1960-1980)
musique
1917-2017 : Regards croisés sur les avant-gardes artistiques soviétiques
philosophie
Mondes, interfaces et environnements à l’ère du numérique
Du devenir de l’(in)humain ?
politique
Le réalisme socialiste à la française : un art de parti
cinéma
Le cinéma muet italien à la croisée des arts européens (1896-1930)
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Politiques de la distraction
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Exploration Collaborative pour les Humanités Numériques
jeu vidéo
Consultation médicale virtuelle (CMV) : un jeu de rôle sérieux
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Mutations des musées au Maghreb
Collections, muséographies et formations
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La fabrique des arts sonores
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Isidore Isou, l’art à la lettre
traduction
Traduire, transmettre, mettre en jeu le « système » de Stanislavski
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de l’Improvisation Conjointe à l’Interaction
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Le corps infini
théâtre
La performance théâtrale au musée
Une nouvelle médiation transculturelle
visualisation de données
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Le surréalisme au regard des galeries, des collectionneurs et des médiateurs
1924-1959
art numérique
Design d’éditions transmédias scientifiques et artistiques
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Publications non textuelles
L'expérience esthétique comme publicisation de la recherche scientifique
interaction
DualCorps
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